/**
 * @author Karolina
 */

package baduga.karo;
import baduga.core.*;
/*
 klasa pobiera od serwera informacje jakie karty ma rozdac dla gracza
i zamienia ja na pliki graficzne, które wyświetla

 pierwsza cyfra to kolor
 dwie kolejne to figura
 
 Kolory: 
 
 1 - kier (k)
 2 - pik (p)
 3 - karo (o)
 4 - trefl (t)
 
 Figury:
 
 1 - as
 2 - 10 - wiadomo
 11 - walet
 12 - dama
 13 - król
 
 */

public class Deck extends TableGame {
	
	
	

	private static final long serialVersionUID = 1L;

	// [[F, K], [F,K], [F, K], [F, K]]
	
	public void setCards(int[][] cards){
		
		String[] cardsToShow = {"", "", "","" };
		//teraz w tablicy Stringow mamy ciągi typu 111, 113 itd.	
		for(int i = 0; i< cards.length; i++){	
			for(int j =0; j < cards[i].length; j++){
				cardsToShow[i] += Integer.toString(cards[i][j]);
			}
	}
		
		jLabel7.setIcon(new javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource(RESOURCE_DIR + cardsToShow[0] + ".png")));
		jLabel8.setIcon(new javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource(RESOURCE_DIR + cardsToShow[1] + ".png")));
		jLabel9.setIcon(new javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource(RESOURCE_DIR + cardsToShow[2] + ".png")));
		jLabel10.setIcon(new javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource(RESOURCE_DIR + cardsToShow[3] + ".png")));
		
		
	}
}




